নিচে Unix Domain Socket ব্যবহার করে একটি সার্ভার এবং ক্লায়েন্ট প্রোগ্রাম উদাহরণ দেওয়া হলো, যা প্রক্রিয়াগুলোর মধ্যে লোকালি (একই সিস্টেমে) যোগাযোগ করতে সহায়ক। এই উদাহরণে C ভাষা ব্যবহার করা হয়েছে, এবং এটি একটি Stream Socket (SOCK_STREAM) প্রোটোকল ব্যবহার করে TCP-এর মতো ধারাবাহিক (reliable) সংযোগ তৈরি করবে।
Unix Domain Socket Server Program (C ভাষায়)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#define SOCKET_PATH "/tmp/uds_socket"
int main() {
int server_fd, client_fd;
struct sockaddr_un server_addr, client_addr;
socklen_t client_len;
char buffer[100];
// 1. Socket তৈরি করা
if ((server_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
perror("Socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 2. ঠিকানা সেটআপ করা
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sun_family = AF_UNIX;
strncpy(server_addr.sun_path, SOCKET_PATH, sizeof(server_addr.sun_path) - 1);
// 3. Binding করা
unlink(SOCKET_PATH); // যদি আগে থেকে কোনো ফাইল থাকে, তা মুছে ফেলা
if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("Bind failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 4. Listening করা
if (listen(server_fd, 5) < 0) {
perror("Listen failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server is listening...\n");
client_len = sizeof(client_addr);
// 5. Accepting সংযোগ
if ((client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len)) < 0) {
perror("Accept failed");
close(server_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 6. ডেটা গ্রহণ করা
int n = read(client_fd, buffer, sizeof(buffer));
buffer[n] = '\0';
printf("Client: %s\n", buffer);
// 7. ডেটা পাঠানো
write(client_fd, "Hello from server", 17);
// 8. Socket বন্ধ করা
close(client_fd);
close(server_fd);
unlink(SOCKET_PATH); // Socket ফাইল মুছে ফেলা
return 0;
}
Unix Domain Socket Client Program (C ভাষায়)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#define SOCKET_PATH "/tmp/uds_socket"
int main() {
int client_fd;
struct sockaddr_un server_addr;
char buffer[100];
// 1. Socket তৈরি করা
if ((client_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
perror("Socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 2. সার্ভার ঠিকানা সেটআপ করা
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sun_family = AF_UNIX;
strncpy(server_addr.sun_path, SOCKET_PATH, sizeof(server_addr.sun_path) - 1);
// 3. সার্ভারের সাথে সংযোগ স্থাপন করা
if (connect(client_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("Connection failed");
close(client_fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 4. ডেটা পাঠানো
char *message = "Hello from client";
write(client_fd, message, strlen(message));
// 5. ডেটা গ্রহণ করা
int n = read(client_fd, buffer, sizeof(buffer));
buffer[n] = '\0';
printf("Server: %s\n", buffer);
// 6. Socket বন্ধ করা
close(client_fd);
return 0;
}
প্রোগ্রামের বিশ্লেষণ
Server Program:
- Socket তৈরি:
socket()ফাংশন ব্যবহার করে AF_UNIX এবং SOCK_STREAM দিয়ে একটি Unix Domain Socket তৈরি করা হয়। - Binding:
bind()ফাংশন ব্যবহার করে Socket-কে একটি নির্দিষ্ট পাথ (/tmp/uds_socket) এ সংযুক্ত করা হয়। - Listening:
listen()ফাংশন ইনকামিং সংযোগের জন্য সার্ভারকে অপেক্ষা করায়। - Accepting:
accept()ফাংশন ব্যবহার করে একটি ইনকামিং সংযোগ গ্রহণ করা হয়। - ডেটা গ্রহণ:
read()ফাংশন ক্লায়েন্ট থেকে ডেটা গ্রহণ করে। - ডেটা পাঠানো:
write()ফাংশন ব্যবহার করে সার্ভার ক্লায়েন্টে ডেটা পাঠায়। - Socket বন্ধ করা: প্রোগ্রাম শেষে সিস্টেমের রিসোর্স মুক্ত করতে
close()এবংunlink()ফাংশন ব্যবহার করে Socket বন্ধ এবং মুছে ফেলা হয়।
Client Program:
- Socket তৈরি:
socket()ফাংশন AF_UNIX এবং SOCK_STREAM দিয়ে ক্লায়েন্টের জন্য একটি Socket তৈরি করে। - সার্ভারের ঠিকানা সেটআপ: সার্ভারের ঠিকানা (পাথ)
server_addr.sun_path-এ সেট করা হয়। - Connection:
connect()ফাংশন সার্ভারের সাথে সংযোগ স্থাপন করে। - ডেটা পাঠানো:
write()ফাংশন ব্যবহার করে ক্লায়েন্ট একটি বার্তা পাঠায়। - ডেটা গ্রহণ:
read()ফাংশন ব্যবহার করে সার্ভার থেকে ডেটা গ্রহণ করে। - Socket বন্ধ করা: প্রোগ্রাম শেষে
close()ফাংশন ব্যবহার করে Socket বন্ধ করা হয়।
কিভাবে প্রোগ্রামগুলো চালাবেন
প্রথমে সার্ভার প্রোগ্রাম চালু করুন:
- সার্ভার প্রোগ্রাম চালু হলে এটি
/tmp/uds_socketপাথে একটি Unix Domain Socket তৈরি করে এবং ইনকামিং সংযোগের জন্য অপেক্ষা করবে।
এরপর ক্লায়েন্ট প্রোগ্রাম চালু করুন:
- ক্লায়েন্ট প্রোগ্রাম চালু হলে এটি সেই একই পাথে (যেখানে সার্ভার অপেক্ষমাণ রয়েছে) সংযোগ স্থাপন করবে এবং বার্তা পাঠাবে।
ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারের মধ্যে বার্তা আদান-প্রদান:
- ক্লায়েন্ট একটি বার্তা পাঠাবে, এবং সার্ভার সেটি গ্রহণ করে উত্তরে একটি বার্তা পাঠাবে। উভয় প্রোগ্রাম তাদের নিজ নিজ টার্মিনালে বার্তাগুলো প্রদর্শন করবে।
Content added By
Read more